2 egyszerű leggyorsabb ujj első áramkör magyarázata

Próbálja Ki A Műszerünket A Problémák Kiküszöbölésére





Az itt bemutatott 2 egyszerű leggyorsabb ujj első mutató áramkör használható annak jelzésére, hogy melyik jelölt nyomta meg elsőként a válasz gombot a kvízversenyen résztvevő 4 jelölt közül.

Valószínűleg mindannyian láthattuk a híres „ki akar milliomos lenni” játékbemutatót és sok hasonló vetélkedőt, ahol a kezdeti szakaszban néhány résztvevőt felkérnek egy kis teszten való részvételre, a résztvevőknek feltesznek egy kérdést, és annak a tagnak, aki először a hangjelzés megnyomásával válaszol rá, lehetőséget kap a „forró ülés” elfoglalására.



Nos, nem biztos, hogy mindenkinek olyan szerencséje van, hogy bekerül az ilyen játékbemutatókba, de biztosan élvezheti, hogy ezzel a kis leggyorsabb első ujjlenyomó áramkörrel készít és játszik az otthonában. Az áramkör nagyon egyszerű, csak néhány IC-t és néhány LED-et használ. .

Tervezze meg az 1. ábrát az IC 74122 használatával

A „professzionális” kvízjátékban szükségünk lehet valamilyen elektronikus érzékelőre, hogy pontosan észlelhessük a leggyorsabb jelöltet, aki megnyomja a hangjelző gombot, és az első jelöltet, aki egy feltett kérdésre válaszol.



Az alábbiakban bemutatott egyszerű leggyorsabb ujj első áramkör az IC 74122 segítségével a javasolt feladat végrehajtására szolgál.

Áramkör leírása

Az S5 nyomógomb az egyik gomb, amelyet a kvízmester vezérel.

Amíg a kvízmester lenyomva tartja ezt a gombot, az összes LED-jelző fokozat kikapcsolva marad. Abban a pillanatban, hogy kiadja az S5-öt, az összes fennmaradó áramkör és a hozzá tartozó nyomógombok aktívvá válnak.

Az a jelölt, aki megnyomja az egyik hozzárendelt gombot (S1-S4), elindítja az adott gombbal összekapcsolt monostabil (IC1 -IC4) fokozatot.

A monostabil bekapcsolja a megfelelő LED-et, és ezzel egyidejűleg az N1 segítségével blokkolja a másik három monostabilitást.

Az az időtartam, amely alatt a monostabilok kikapcsolva maradnak, körülbelül 8 másodperc, ezt a késleltetést követően a jelzőfény kikapcsol, lehetővé téve a többi jelölt számára, hogy az első játékot folytassa a leggyorsabban. A kvízmesternek lehetősége van az összes monostabil alaphelyzetbe állítására, amikor csak akarja, vagy amikor elengedhetetlen az S5 gomb „felülírása”.

2. tervezés az IC 7475 használatával

A második kivitelben négy push-to-ON típusú kapcsolót helyeznek el az IC 7475 bemenetén, amely egy 4 bites bistabil retesz kiegészítő kimenetekkel.

Az előbb megnyomott gomb beindítja az IC 7475 megfelelő kimenetét, ami arra készteti az IC 7420-ot, hogy azonnal deaktiválja a többi nyomógombról a többi bemenetet, az egész rendszert inaktívvá téve, kivéve azt, amelyiken az első kioldás történt a nyomógombot.

Ez a kioldott reteszt érintő kimenet világítja meg a megfelelő LED-et, jelezve a gomb első számát.

Ez egy egyszerű játékkör, amelyet minden elektronikus hobbista és iskolás is felépíthet.

Az IC 7420 IC kitöltési adatai




Előző: Érintse meg a Működtetett kódzár kapcsoló áramkört Következő: Nyomáskapcsoló vízszivattyú vezérlő áramköre